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Estas son algunos de los conceptos que se utilizan dentro del Football Americano

 
Ace Formation: formación con dos Alas Cerradas (TE).

Audible:
Cambio que hace el Mariscal de Campo (QB) de la jugada estando ya en formación.

Backfield
: Zona del campo donde se situa el equipo ofensivo, por detras de la línea de golpéo (Scrimmage).

Ball:
Balón, pelota, es un ovoide diseñado para facilitar el manejo y control con las manos.

Ball Control:
Cotrol que el equipo ofensivo hace del balón, cuanto mas tenga el balón en su poder, menor tiempo tendrá el equipo rival para intentar anotar. Esto ayuda a desarrollar la estrategía de control de reloj.

Big Play:
Jugada en la que un equipo gana 20 yardas o más.

Blitz:
Acción de la defensa en la que pone presión al QB rival, enviando a uno o mas jugadores a intentar derribarlo.

Block:
Bloqueo, acción de frenar u obstaculizar a un jugador rival sin agarrarle.

Bomb:
Llamamos una bomba a un pase profundo de 20 yardas o más.

Coverage
: Cobertura, marcaje. cda jugador de la defensa realiza una cobertura de un jugador ofensivo o de una zona determinada.

Deflect:
Acción de la defensa con la cual impide completar un pase desviando el balón al suelo.

Double Reverse:
Jugada de engaño donde se realizan dos reversibles, el segundo en sentido contrario al pimero para tratar de sorprender a la defensiva a contrapié.

Double team:
Doble cobertura, táctica defensiva en la que se asignan dos jugadores a un mismo atacate.

Down:
Cada una de las jugadas ofensivas. el ataque dispone de 4 downs o jugadas para avanzar 10 yardas, si lo consigue obtiene nuevamente 4 downs mas, así hasta cruzar la linéa de gol.

Draw:
Jugada de engaño en la que el QB simula una jugada de pase para ejecutar una carrera.

Drive:
Conjunto de jugadas de ataque de un equipo hasta que el otro equipo recupera la poseción del balón.

Drop Back:
Movimiento del QB hacia atrás después del centro.

End Around:
Jugada de engaño en la que un corredor o un receptor que corre por el backfield, va en busca del QB para recibir el ovoide.

End Line:
Cada una de las líneas de final del campo, al final de cada end zone.

End Zone:
Zona de anotación a la que hay que llevar el ovide para conseguir un TD.

Fake:
Engaño, finta. cualquier acción que tenga como objetivo engañar al rival.

Fake Pass:
Acción del QB en la que simula un pase, esperando la reacción de la defensa.

Field:
Campo, cancha de juego.

First Down:
Un primer Down se consigue pasando el balón 10 yardas después de la línea de scrimmage.

Flea Flicker:
Jugada de engaño en la que un corredor lleva el balón y antes de cruzar la línea de scrimmage lo lanza hacia el QB para que éste realice un pase.

Formation:
Coocación en el backfield de los jugadores de la ofensiva antes del centro (snap).

Forward Pass:
Pase de mano alta hacia adelante.

Foul:
Falta, Trasgresión del reglamento. Cda falta conlleva un apenalización de perdida de yardaje para el equipo infractor. en algunas faltas la ofensiva pierde el down; hay algunas faltas de la defensiva que otorga un primer down de forma automatica ala ofensiva.

Fumble:
Se produce cuando se le cae el balón al jugador que la porta. también se produce cuando el balón cae al suelo en un pase hacia atrás.

Game Plan:
El plan de juego se elabora con antelación al partido, teniendo en cuenta factores como el estado del propio equipo, tácticas de juego del rival, individuales, climáticos.

Giveaway:
Pérdidas de la posesión del balón que son recuperadas por el otro equipo.
Goal Line: Línea que separa la end Zone del campo de juego. Cruzando con el balón en posesión supone un TD.

Grip:
El agarre del balón, que se realiza colocando los dedos sobre la costura,

Hail Mary:
Jugada de Pase utilizada cuando apremia el tiempo, y para tratar de empatar o ganar el juego, se hace un pase profundo a la end zone, esperando que algún jugador ofensivo atrape el ovoide.

Half Time:
El descanzo de un partido en el medio tiempo al termino del segundo cuarto.

Hat:
Voz del QB para que el Center haga el Snap. En ocaciones, y para provocar un fuera de juego de la defensa, se realizan dos o mas hat .

Huddle:
La ofensiva dispone de  30 segundos entre cada Down para realizar el Snap. Este tiempo es aprovechado para que el QB dé las instrucciones en una pequeña reunión detrás de la línea de Scrimmage.

Hurried:
Se dice cuando el QB lanza apresuradamente el balón debido a la presión de la defensa.
Intercepción: Se produce cuando la defensa atrapa el balón lanzado, recuperando la posesión.

Kickoff:
En un juego el inicio de las acciones (al inicio y tras una anotación) se realiza mediante una patada (kick).

Motion:
Regla por la que se permite a la ofensiva tener un jugador en movimiento en el momento del Snap.

Over Time (Tiempo Extra):
cuando el juego en su tiempo regular se encuentra con los mismos puntos por equipo se juega un periodo más. La prórroga finaliza cuando alguno de los equipos consigue puntos. en temporada regular solo se juega un periodo de 15 minutos, en Playoffs se juegan 2 periodos.

Pass (Pase):
Se considera una jugada de pase siempre que se lanza el balón hacia adelante para que sea recibida por un compañero antes de correr.

Passer (Pasador):
Jugador que realiza un pase adelantado, no siempre es el QB quien realiza el pase.

Penalty (Falta):
Cada tipo de falta tiene asociada una determinada penalización para el equipo infractor.

Pitch:
Pase de mano baja, generalmente hacia atrás, que realiza el QB lanzando el balón a dos manos.

Play Action:
Jugada de engaño en la que el QB simula entregar el balón al RB para despues intentar completar un pase.

Quaterback Draw:
Jugada de engaño diseñado para que el QB haga una carrera.

Recept:
Recepción de un pase para cmpletarlo.

Referee:
Árbitro principal.

Reverse:
Jugada de engaño en la que el receptor situado en la linea de Scrimmage correpor el backfield en dirección al QB, Ese haciendo un Roll Out, corre en dirección contraría, En el cruce de ambas rutas el balón cambia de manos.

Roll Out:
Ruta del QB hacia una de las bandas, buscando realizar un pase. Puede ser utilizado contra un Blitz.

Rookie (Novato):
Jugador que debuta en una categoría nueva.

Roster:
El total de la plantilla de jugadores de un equipo.

Route (Ruta):
Una ruta es el recorrido que hace un jugador sobre el campo de juego. Cada jugador debe de saber cual es su ruta para cada jugada. El QB debe conocer las rutas de todos sus receptores.

Rush (Carrera):
Se considera una jugada de carrera cuando el jugador parte de la parte detrás de la línea de Scrimmage con el balón controlado tras haber recibido una entrega o un pase atrasado.

Sack:
La Defensa consigue un Sack cuando derriba al QB rival sin que este haya pasado o entregado el balón.

Safety:
La defensa consigue un Safety cuando derriba al  jugador que tiene el balón en su propia End Zone. El Safety cuenta por 2 puntos y la recuperación de la posesión para el equipo que lo consigue. También es un Safety cuando el equipo ofensivo comete una falta dentro de la End Zone, o el jugador ofensivo que tiene el balón sale del campo dentro del End Zone.

Screen Pass:
Jugada de engaño en la que el QB simula una jugada de carrera esperando que la defensa entre an el Backfield, lo que creará espacios para hacer un pase.

Scrimmage Line (Línea de Golpéo):
Línea imaginaria que va de banda a banda pasando por el lugar donde se sitúa el balón para realizar el Snap. esta línea.

Shift:
Regla por la que se permite el cambio simultanéo de posición de dos o mas jugadores una vez que se ha establecido la formación de ataque. Los jugadores que lo realizan deberán estar en su nueva posición al menos un segundo antes de iniciarse el Down.

Shovel Pass:
Pase de mano baja que se realiza con el dorso de la mano orientando hacia arriba. Suele realizarse cuando el QB es presionado, aunque a veces se hace de forma premeditada intentando sorprender a la defensa.

Side Line:
Cada una de las líneas laterales del campo. En el Futbol Americano las líneas están fuera del campo.

Smashmouth:
sistema de juego en el que predominan las carreras. si el ataque utiliza al menos un 70% de este tipo de jugadas se dice que juega smashmouth ("romper los dientes").

Snap:
Acción de poner el balón en juego, siempre hacia atrás y por entre las piernas del Centro. El jugador que recibe el balón generalmente es el QB.

Spike: Cuando el tiempo apremia al ataque una forma de conseguir parar el reloj es lanzar el balón directamente al suelo, entre el QB y el Centro, en esta acción se pierde un Down.

Spin (Giro):
Se denomina "Spin" tanto al giro que el QB imprime al balón al realizar un pase adelantado (con esta técnica se consigue mayor presición en el pase), como al giro que el atacante realiza sobre sí para evitar der derribado.

Tackle (derribo):  Es la acción de derribar al suelo al jugador que lleva el balón.

Takeaway: recuperación del balón por parte de la defensiva.

Time Out (Tiempo Fuera): Cada equipo dispone de 3 "tiempos fuera" por cada mitad, no acumulables, pueden ser utilizados para detener el reloj de juego. También se carga un "tiempo fuera" a un equipo que pierde un desafío o tiene un jugador lesionado dentro de los ultimos 2 minutos de cada mitad de juego.

Toss. Pase de mano baja, a dos manos, en el que se imprime una rotación al balón. se utiliza para realizar un pase hacia atrás.

Touchback: Se produce cuando un jugador de la defensa intercepta el balón en su propia End Zone y es derribado sin salir de ella. El equipo que recupera el balón iniciara desde su yarda 20. Si el jugador que recupea el balón sale de la End Zone intentando regresar la intercepción pero vuelve a entrar, siendo derribado en su End Zone, sera un safety para el equipo que acaba de perder el balón.

Touchdown (Anotación): Cuando el ataque consigue entrar en la End Zone con el balon controlado consigue un Touchdown (TD). esto supone, además de anotar 6 puntos, obtener una jugada extra.

Turnover: Se produce cuando la poseción del balón cambia de equipo en el transcurso de la jugada:

Turnover on Downs: Cuando el ataque juega un cuaryo Down y no consigue ganar un primer Down la poseción pasa al otro equipo en el lugar donde se encuantra el balón.

Twins Formation (Gemelos): se llama así a la formación en la que dos Receptores (WR) se colocan del mismo lado. La distancia máxima entre ellos para considerarce "Gemelos" es aquella en la que puedan tocarse las manos.

Two Minutes Warning (Pausa de los 2 Minutos): Aviso de los 2 últimos minutos de cada mitad del juego. Va acompañado de un Tiempo Muerto.

YAC Receiver: Abreviación de "Yards After Cach", se consideras las yardas que avanza un jugador despues de recibir un pase.

Yard (Yarda): Medida americana que equivale a 0.9144 metros. Cuando la ofensiva avanza se dice que hay ganancia de yardas. Las medidas del campo de juego se dan en Yardas. 

Zone Coverage (Cobertura de Zona): Sistema de defensa en el que a cada jugador defensivo le corresponde cubrir una zona especifica del campo.

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Colaborador especial: Daniel Salas
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