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REGLAS

Comencemos por el principio de todas las reglas del futbol americano no difieren de las de cualquier deporte que es anotar y la forma de anotar para eso existen los jugadores tienen asignado con precisión el movimiento o acción que haran durante la jugada. 
Las reglas del futbol americano Claro esta que el contrario tratara de parar la ofensiva del equipo contrario intentará adivinar estos movimientos y por su parte también pondrá en práctica una jugada para intentar hacer fracasar la del contrario. 
Luego de 125 años de historia del futbol americano en este deporte,las tácticas y esquemas han evolucionado hasta hacerse tan complejas que de ahi que no sea una exageración compararlo con el ajedrez. 

Es así que por la forma y la estrategía de este juego se lo a llegado a comparar con el Ajedrez, ya que mas que un deporte de fuerza es un deporte de tactica he inventiva.

1.- El campo mide 57 yardas de ancho y 120 de largo, de las cuales 20 (10 en cada extremo) , están destinadas a las end zones y el campo esta marcado cada 5 yardas con una linea continua y cada 10 con un numero.

2.- En el campo se encontraran 11 jugadores de cada equipo, el que tiene el balón en su posesión se llamara ofensiva y el que no defensiva.

3.- El juego consiste en llevar el balon hasta el final del campo (endzone) del equipo contrario.

4.- Las formas de anotar son (con su respectivo puntaje):
4.1.- Touchdown: 6 puntos, consiste en llegar con el balón hasta la endzone del equipo contrario.
4.2.- Field goal: 3 puntos, Gol de campo, consiste en hacer pasar el balón por entre los postes ubicados en la endzone
4.3.- Extra Point: luego de anotar un touchdown, el equipo atacante tiene dos opciones:
4.3.1.- 1 punto ,Patear el balon entre los postes con un field goal
4.3.2.- 2 puntos, intentar llevar el balon nuevamente hasta la endzone desde la yarda 1 del equipo contrario
4.4.- Safety: 2 puntos, casi nunca se ve, consiste en hacer caer a un jugador que tenga el balón en sus manos de la ofensiva dentro de su propio endzone.

5.- La forma de avanzar el balón se mide en Downs (intentos), se dispone de 4 downs para avanzar un mínimo de 10 yardas, si se sobrepasa esa distancia, se dispondrá de nuevamente 4 intentos para avanzar otras 10 yardas.

6.- El balón puede avanzar de dos formas:
6.1.- Carrera: el QB (Quaterback, Mariscal de campo) le pasa el balón en las manos a un corredor (RB, Running Back por lo general) y este intenta avanzar la mayor cantidad de yardas posibles
6.2.- Pase: el QB lanza el balon, y otro jugador (WR, Wing Receiver, receptor) lo atrapa e intenta avanzar con el balón (pocas veces logran avanzar, el principal objetivo es atraparlo)

7.- Los partidos duran 4 tiempos de 15 minutos cada uno, al final del 2 tiempo hay un descanso de 15 minutos,el tiempo se detiene por las siguientes razones:
7.1.- Cuando el balón sale del campo.
7.2.- Después de un touchdown.
7.3.- Después de un pase fallido.
7.4.- Cuando el jugador que lleva el balón sale del campo.
7.5.- Cuando piden revisión de la jugada (el juego es constantemente grabado, si uno de los entrenadores cree que un cobro fue incorrecto, tiene derecho a apelar y dicha jugada es revisada por el arbitro en una pantalla, la jugada puede mantener o anularse, cada entrenador tiene 3 intentos, pero solo tendrá el segundo si el primero fue correcto).
7.6.- Al finalizar cada 4to.
7.7.- Cuando faltan 2 minutos para terminar el 2do y el 4to tiempo, llamada la pausa de los dos minutos.

Bloqueo de Cuña: Ya no se permitirá que los jugadores conformen una barrera superior a dos hombres durante un kickoff para proteger al regresador de patadas. Esto no aplica cuando se ejecuta una patada corta. El equipo que viole esta regla será penalizado con 15 yardas.

 

Formación agrupada: La formación agrupada (con dos o tres jugadores muy rápidos de un solo lado) fue eliminada durante los regresos de kickoff como parte del esfuerzo para garantizar la seguridad del jugador. El equipo que patea debe de tener por lo menos tres jugadores por fuera de cada linea interior, uno de los cuales debe de permanecer en el numero de la linea de yardaje.

Bloqueos por el lado ciego: Ahora será considerado un bloqueo ilegal por el lado ciego si un jugador pretende bloquear a otro por la espalda o por el costado donde no pone atención y ejecuta el contacto hacia el casco del oponente con el antebrazo o hombro, incluso, si llega a hacer contacto con la zona del cuello. Esto resultara en una penalización de 15 yardas.

Regla de tiempo:
 Si se da un balón suelto o un pase atrás de la linea de golpeo, el reloj se reanudará cuando el árbitro indique la señal de que todo esta listo.

Patada corta ilegal: La repetición de la patada corta tras haber cometida una ilegal fue eliminada. Lo anterior hará la regla más consistente.

Los golpes en la parte baja del cuerpo de los quarterbacks serán fuertemente sancionadas, en especial, si se trata de un jugador que ya derribado haga un segundo esfuerzo para hacer contacto con el pasador. (La llamada regla Tom Brady)


Los tacleos de caballito (en los que se sujeta la parte interna posterior de las hombreras para ejecutar el derribe) serán más vigilados y sancionados.


El orden de selección de jugadores por vía draft cambiará. Los equipos que no calificaron a los Playoffs la temporada anterior tendrán el privilegio de elegir primero, pero si el conjunto a pesar de todo tiene mejor marca en relación con alguna de las franquicias que haya llegado al Super Bowl, deberá esperar un turno superior en el draft.

Suspensión del juego por un Down
Equipamiento ilegal (El jugador podrá regresar el próximo 'down' si su equipamiento es el correcto)

Touchdown concedido
Cuando el referee determina un acto injusto palpable que privó al equipo de un touchdown. (ejemplo; Un jugador sale de la banca y tira a un corredor que se dirige a realizar el touchdown)

Quince yardas y pérdida de opción en el volado
El equipo llega tarde al campo de juego antes de la patada inicial.
Los capitanes no aparecen para el volado


CAMBIOS PARA EL 2010

Tiempo extra: “El equipo que obtenga el volado ganará el juego sólo en caso de que anote un touchdown. Si sólo consigue un gol de campo, el otro equipo tendrá derecho a una ofensiva para lograr una anotación, pero y si sólo consigue otro gol de campo, entonces saldrá con la victoria aquel conjunto que en su siguiente posesión consiga una anotación de cualquier forma (safety, gol de campo o touchdown).”

Rudeza innecesaria:
 Será ilegal golpear a un receptor indefenso si el movimiento del defensivo contempla un impacto con el casco, antebrazo u hombro a la zona de la cabeza o cuello del receptor. Si se infringe esta regla, el equipo que la cometa será castigado con 15 yardas. Ahora la regla se aplicará a todos los jugadores en el campo.

Recepción Libre: Cuando un regresador de patadas de despeje pide recepción libre y no atrapa el balón, se le concederá una oportunidad razonable de recuperarlo antes de que el ovoide toque el emparrillado sin la interferencia del equipo contrario.

Repetición instantánea: La posibilidad de revisar jugadas con la repetición instantánea se ampliara e incluirá las jugadas de posesión del ovoide tras un pase que resulte en balón suelto cuando se haya determinado un envío incompleto o cuando se tenga duda de si el ovoide abandono el campo de juego antes de ser recuperado. El juez de repeticiones también podrá iniciar una repetición si considera que algo ha interferido al balón (como en el caso de las pantallas de video).  Este es el único caso fuera de los dos minutos finales del segundo y cuarto periodo y todo el tiempo extra donde se puede mandar un reto de repetición desde un palco.

-   Cuando un jugador que lleve el ovoide pierda su casco, el silbato del referee tendrá que sonar inmediatamente, con lo que terminará la jugada y el balón será colocado de acuerdo al máximo avance al momento de la pérdida del casco.

-   Cuando el balón golpee una pantalla de vídeo, un cable o una cámara suspendida sobre el campo, la jugada se suspenderá y repetirá.

Los entrenadores en jefe también podrán retar jugadas en estos casos. 

-  Si el reloj se para en el último minuto de cada mitad para una repetición, pero dicha jugada no hubiera detenido el reloj de no haber una repetición, los oficiales quitarán 10 segundos antes de continuar el juego. Los equipos pueden pedir un tiempo fuera para evitar esa disminución de 10 segundos al reloj.

-  Un foul personal cuando hay bola muerta en la jugada final del segundo o cuarto periodo causará un castigo de 15 yardas ya sea en la patada de despeje de la segunda mitad o del tiempo extra.

Una regla que cambió impide que un jugador indefenso sea golpeado en la cabeza o en el cuello por un jugador que se lance y utilize su casco, hombro o atebrazo para hacer contacto. Previamente, ese tipo de tackleadas protegian a receptores indefensos, pero ahora aplica con todos.

Las reglas de la NFL también tomaron una del reglamento colegial donde un jugador que porte el balón pierda el casco. En ese caso el silbato del referee sonará inmediatamente terminándose la jugada y el balón se pondrá en el "máximo avance" al momento que se salió el casco.

También, el umpire ahora estará posicionado detrás del backfield ofensivo en vez del área de linebackers, ya que el comité de competencia vio "cientos" de ejemplos de umpires en zona de peligro.

Otras reglas que pasaron:

- Durante el intento de un gol de campo o punto extra, el equipo defensivo no puede posicionar un jugador en la línea directamente en frente del centro. Previamente, un jugador debía tener su casco afuera de la línea de las hombreras del centro.

- Un foul personal cuando hay bola muerta en la jugada final del segundo o cuarto periodo causará un castigo de 15 yardas ya sea en el kickoff de la segunda mitad o del tiempo extra. Previamente en esas situaciones, no se penalizaba algún castigo, aunque los jugadores eran después multados por Roger Goodell.

- Sí un regresador de patadas de despeje pide recepción libre e intenta atrapar el ovoide y no lo logra (muff punt), se le concede una "oportunidad rasonable" de recuperarlo antes de que el balón pegue en el terreno de juego sin la interfenrencia del equipo contrario. El balón se pondrá en la posición de la interferencia, pero no habrá castigo de yardas.

- Cuando el balón golpee una pantalla de video (como pasó en la pasada pretemporada en el Cowboys Stadium), un cable o una cámara suspendida sobre el terreno de juego, la jugada se suspende y se repite. El reloj de juego se regresa al tiempo donde empezó la jugada.

El juez de repeticiones también podrá iniciar una repetición si cree que algo interfirió al balón en el caso anterior. Este es el único caso fuera de los dos minutos finales del segundo y cuarto cuarto y todo el tiempo extra donde se puede mandar un reto de repetición desde un palco.

Los entrenadores en jefe también pueden retar jugadas en estos casos.

- Sí el reloj de juego se detiene en en último minuto de cada mitad para un reto en repetición por parte de los jueces en el palco, pero dicha jugada no hubiera detenido el reloj de no haber una repetición, los oficiales quitarán 10 segundos antes de continuar el juego. Los equipos pueden pedir un tiempo fuera para evitar esa disminución de 10 segundos.

 
CAMBIOS PARA EL 2011
 
- La ubicación del balón para las patadas de kickoff para iniciar cada medio y después de una anotación se adelanta cinco yardas, de la 30 a la 35 del territorio del equipo que hace entrega del ovoide.

- Todas las jugadas de anotación pueden ser revisadas a solicitud del oficial encargado de la repetición instantánea.

Los entrenadores ya no usarán sus solicitudes para revisar una jugada de anotación si ésta ocurre antes de los últimos dos minutos de cada medio.

- Golpes a la cabeza del quarterback con las manos, brazos u otra parte del cuerpo de un defensivo no serán castigados, a menos que los oficiales consideren que pueden evitarse.

- Queda prohibido lanzar el cuerpo (despegar los pies del piso para impulsarse hacia cualquier parte del cuerpo de un oponente ) para golpear a un jugador indefenso, así como los golpes al cuello o cabeza de un rival con el casco, la barra, antebrazo u hombro.

ARBITRAJE

La dificultad del arbitraje del futbol americano en la NFL se muestra tambien en las penalizaciones o faltas, ya que hay más de 100 infracciones tipificadas en el reglamento. 
Primero y antes de comezar a explicar las penalizaciones voy a comezar por explicar como es la mecánica mediante la cual los arbitros señalan una falta: Cuando un arbitro observa que se ha cometido una infracción, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego un pañuelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los arbitros la llevan). 


El arbitro principal observa el pañuelo amarillo hace sonar su silbato y detiene inmediatamente la jugada.

Cuando el juego es detenido por el arbitro que ha lanzado su pañuelo se dirige al arbitro principal el cual le informa de la infracción que ha visto, despues el arbitro principal anuncia a todos los asistentes al partido la infracción cometida, el equipo penalizado y el número del jugador o jugadores que la han cometido,esto se hace mediante un microfono que lleva adherido a su uniforme. 
Si bien el arbitraje del futbol americano en la NFL tiene hoy por hoy toda la tecnologia que permite que el arbitro se le escuche en todo la cancha de el futbol americano estos gestos se siguen mas por tradición que por necesidad. 


Penalizaciones

Cuando un árbitro observa que se ha cometido una infracción, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego un pañuelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los árbitros lo llevan). Cuando el árbitro principal detecta el pañuelo amarillo hace sonar su silbato y detiene inmediatamente la jugada, aunque en otras ocasiones se espera a que finalice la jugada. Una vez parado el juego, el árbitro que ha lanzado el pañuelo se dirige al árbitro principal y le informa de la infracción. Acto seguido el principal anuncia a todos los asistentes al partido la infracción cometida, el equipo penalizado y el número del jugador o jugadores que la han cometido, mediante un micrófono que lleva adherido a su uniforme.

 

El equipo que recibe la falta (el que no la provoco) puede declinar la penalización en caso de que la cantidad de yardas sea menor a la avanzada. El anuncio de la falta por parte del árbitro principal se hace simultáneamente de dos maneras diferentes: verbalmente a través del micrófono y mediante una serie de gestos corporales. Las principales acciones penalizables son:

HOLDING (AGARRANDO O SUJETANDO)
 Es probablemente la falta más cometida, se señala cuando un jugador ofensivo agarra o atenaza al defensor. Los jugadores pueden empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren sus manos sobre el defensor. La suelen cometer los hombres de la línea ofensiva. El árbitro lo señala agarrándose la muñeca.
Diez yardas de penalización.
 
FALSE START (SALIDA EN FALSO)
Se comete cuando un jugador ofensivo se mueve antes del comienzo de la jugada, (exceptuando los que realizan un motion).
Cinco yardas de penalización.
 

OFFSIDE (FUERA DE LUGAR)
El fuera de lugar se señala cuando un jugador defensivo invade la línea de golpeo antes del silbatazo. Si el jugador logra retroceder a su posición inicial antes de que se produzca el silbatazo no se considera falta.
Cinco yardas de penalización.
 

ENCROACHMENT (INVASIÓN)
Cuando un jugador comete una de las dos faltas anteriores pero con la diferencia de que se produce un contacto físico con el contrario se señala invasión. Se señala igual que el fuera de lugar.
Cinco yardas de penalización.
 

PERSONAL FOUL (FALTA PERSONAL)
Quince yardas de penalización
Y en algunas ocasiones además, supone un primer down automático para el equipo que ha sufrido la penalización.

Las faltas personales son:

 
1.- ROUGHING THE PASSER (RUDEZA AL PASADOR)
Se produce cuando se derriba al QB a destiempo cuando ya se ha desprendido del balón.
 
2- FASCEMASK (SUJETANDO DE LAS BARRAS O DE LA MASCARA)
Se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario.
 
3- UNNECESSARY ROUGNESS (RUDEZA INNECESAREA)
Se señala cuando el árbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente. También se señala cuando se produce algún tipo de bloqueo o tackleo ilegal que pone en peligro la integridad física del jugador.
 
 

PASS INTERFERENCE (INTERFERENCIA DE PASE)
Se produce cuando un defensa obstaculiza mediante contacto físico a un receptor para impedirle recibir un pase. El balón se pone en juego en el lugar de la falta y supone además una primera oportunidad automática.

 

INTENTIONAL GROUNDING (PASE ILEGALMENTE LANZADO)
Se produce cuando el Quarterback está dentro de la zona de guardias y lanza deliberadamente un pase incompleto para evitar ser tacleado y perder yardas. Diez yardas de penalización y pérdida de down. En caso de que en Quaterback se encuentre en su propia zona de anotación en el momento de lanzar el pase incompleto, se le otorgara un Safety al equipo rival.

 

TRIPPING (TROPEZANDO)
Es la típica zancadilla, no se permite de ninguna manera. Se señala golpeándose el talón con la puntera del otro pie.
Diez yardas de penalización.

 

DELAY OF GAME (RETRASO DE JUEGO)
Si la ofensiva no pone el balón en juego en el tiempo establecido se señala esta falta.
Cinco yardas de penalización.
 

ILLEGAL USE OF HANDS (USO ILEGAL DE LAS MANOS)
Esta penalización consiste en usar ilegalmente las manos, brazos o el cuerpo por parte de algún jugador ofensivo, como por ejemplo poner las manos sobre la cara del contrario para impedirle la visión.
Diez yardas de penalización.
 

CHOP BLOCK (BLOQUEO ILEGAL)
Se cobra cuando un jugador ofensivo tacklea por debajo de la cintura a uno defensivo que, al mismo tiempo, esta siendo derribado por otro jugador de su equipo.
Diez yardas de penalizacion.
 

CLIPPING
Es cuando un jugador tacklea por debajo de la cintura a un jugador que no posee el balón.
Quince yardas de penalizacion.
 

ILLEGAL CONTAC (CONTACTO ILEGAL)
Se produce cuando un defensa obstaculiza mediante contacto físico después de las primeras 5 yardas a partir de la línea de golpeo.
yardas de castigo

 

ILLEGAL PASS (PASE ILEGAL)
Se considera pase ilegal o adelantado cuando el balón es lanzado hacia adelante después de la línea de golpeo, o por segunda ocasión detrás de esta. Esta falta anula la jugada si es detrás le la línea de golpeo y si es después la jugada termina donde se lanzo el pase hacia adelante y pierde el Down.
 

ILLEGAL SUBSTITUTION (SUSTITUCIÓN ILEGAL)
5 yardas de penalización
.
 


OTRAS SEÑALES DEL ARBITRO


FIRST DOWN (PRIMERO Y DIEZ)
 
Cuando un equipo ha conseguido una primera oportunidad el arbitro lanza su brazo hacia delante con la mano abierta. Si la ofensiva llega hasta la cuarta oportunidad, el árbitro lo anuncia levantando un brazo en alto con el puño cerrado.
 

SAFETY (AUTO ANOTACIÓN)
 
Se señala levantando los dos brazos en alto y juntando las palmas de las manos. Se produce cuando el ofensivo es derribado dentro de su propia zona de anotación o sufre un castigo dentro de esta.
 
TOUCHDOWN (ANOTACIÓN)
Se señala levantando los dos brazos en alto con las manos abiertas. Este gesto también sirve para señalar un Gol de Campo, Punto Extra y conversión de 2 Puntos ejecutados con éxito.
 

INVALID FAIR CATCH (PASE ADELANTADO NO ATRAPABLE)
Se hace esta indicación cuando hay un contacto en el área donde fue lanzado el pase, pero el balón esta fuera del alcance del receptor aun cuando no hubiera contacto alguno y supone la inexistencia de un castigo de interferencia defensiva.
 

PLAYER DISQUALIFIELD (JUGADOR EXPULSADO)
Rara es la vez que un jugador es expulsado de un juego, generalmente suele ser por una agresión a otro jugador o al mismo referee
 

INCOMPLETE PASS (PASE INCOMPLETO)/PENALTY REFUSED (CASTIGO DECLINADO)
NO TOUCHDOWN (NO HAY ANOTACIÓN)/OPCIÓN EN EL VOLADO DECLINADA

TIME OUT (TIEMPO FUERA)
Cada equipo cuenta con 3 tiempos fuera por cada mitad del juego. Si un equipo no usa sus 3 tiempos fura en la primera mitad no pueden ser utilizados en la segunda mitad.
 

RESET PLAY CLOCK 25 SECONDS (PAUSA CORTA DE 25 SEGUNDOS)  

RESET PLAY CLOCK 40 SECONDS (PAUSA LARGA DE 40 SEGUNDOS)  

NO TIME OUT (SIN TIEMPOS FUERA) / TIME IN (RELOJ CAMINANDO)
Indicación de que algún equipo ha utilizado todos sus tiempos fuera, así como cuando la jugada termino dentro del terreno de juego y el reloj no debe detenerse.
 
 

PASS JUGGLED IN BOUND (BALÓN NO CONTROLADO)
Se marca cuando el jugador que recibe un pase no tiene control sobre el balón, se indica para anular una recepción o un posible Fumble al golpear al receptor y este suelta el balón.
 

LOSS OF DOWN (PERDIDA DE DOWN)
Indicación de la perdida de Down debido a algún castigo a la Ofensiva.
 

TOUCHING A FORWARD PASS (PASE DESVIADO)  

UNSPORTSMAN LIKE CONDUCT (CONDUCTA ANTIDEPORTIVA, FALTA SIN CONTACTO)
15 yardas de penalización.
 

Crowd Noise (Ruido de Multitud)  

AYUDANDO AL CORREDOR / INTERFERENCIA ENTRELAZADA  

INELEGIBLE PARA PASE EN CAMPO ABIERTO  






UBICACIÓN Y FUNSIONES DE LOS ARBITROS

En el campo de juego existen 7 árbitros y cada uno tiene una función.

 
 
 
 

Referee (R)Es el árbitro principal. Se coloca por detrás del QB y los corredores. Se distingue del resto de los árbitros en que lleva una gorra de color blanco (los otros árbitros llevan una gorra de color negro). Su misión es observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las acciones del QB. En caso de desacuerdo entre los árbitros tiene la última palabra.

Umpire (U)Se coloca unas yardas por detrás de la línea defensiva y se encarga principalmente de vigilar los movimientos y acciones que realizan las líneas defensiva y ofensiva. También se encarga de comprobar que los uniformes y equipamiento de los jugadores sean reglamentarios.

Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos de la línea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones antes y después de la jugada. También vigila las recepciones y carreras que pasan por su lado. Suele ser el que señala el punto exacto donde se ha quedado el balón al finalizar la jugada.

Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar la línea de golpeo y las jugadas de su lado. También se encarga de llevar el cronometraje del partido en caso de que falle el reloj del estadio.

Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrás de la defensa en el lado del Line Judge y se encarga de vigilar las recepciones que se producen por su zona. También es el que controla el número de jugadores que hay sobre el campo.

Field Judge (FJ): Se coloca a unas 25 yardas en profundidad por detrás de la defensa en el lado del "tight end". Se encarga de vigilar todas las acciones que involucran al TE y las recepciones que se producen por su zona.

Side Judge (SJ): Sus funciones son prácticamente las mismas que el Back Judge pero se coloca en el lado contrario a este.


 

 

 
 
 
 
 
 
 
 




BLOQUEO ILEGAL POR LA ESPALDA


SHIFT ILEGAL 2 MANOS
MOVIMIENTO ILEGAL 1 MANO


     TOQUE ILEGAL / TIEMPO FUERA A 30 SEG.



 


Fumble  (Balón Suleto): Cuando hay un fumble en una patada y el jugador que recibe no tuvo control del balón, la jugada se detiene donde es recuperado el balón, NO SE PUEDE AVANZAR el balón al ser recuperado.

"Seguimos trabajando en este sitio. Esperamos contar con tu comprensión y paciencia, te invitamos a que nos visites regularmente para que veas los avances de esta página"

Ya puedes ver información general de los equipos, seguimos trabajando para mostrate la historia de cada uno de ellos.
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Colaborador especial: Daniel Salas
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